仅仅不到三秒,便化作与杰特一般无二的模样。
两个浅蓝色的眼珠,一个鼻子,一个嘴巴。
甚至连梳着背头的发型都一模一样!
人头气球睁着眼睛,也不说话,就这么死死盯着他!
“这。。。这。。。人头。。。气球?”
壮汉莱德看着杰特手中的和队长对视的“气球”,感觉自己腮帮子发麻,一时间连完整的话都说不出来。
“我们。。。真的要绑着这玩意儿升空?”
……
东侧悬崖顶端。
予初拿出从【踩影子】副本里收获的【大力飞刀】,笑意盈盈地看着这一幕:
“惊喜吗,意外吧。”
把气球搞成这样,倒不是因为予初有多么恶趣味。
只不过是在规则对己方不利时,做出的临场补救手段罢了。
身为前导演,懂一些物料设计,也是很合理的吧?
说白了,这场游戏不过是塔防类游戏的变种。
可偏偏,BOSS的攻击频率,被限制在5秒一次。
全程300米的升空距离,玩家在携带5只气球的情况下,只需要90秒就能登顶。
要确保不放过任何一名玩家登顶,每一轮都得确保击破每位玩家携带的三个气球。
18次攻击,破坏15个气球。
几乎变相要求莫攸百发百中了。
而且,最重要的是,玩家跌入悬崖后,并不会被判定死亡!
而是会无限复活!
只要玩家能摸索出莫攸的攻击规律,完全可以选择护送其中一个人登顶!
毕竟,玩家只需要推动六次石头,BOSS方就会失败。
予初不确定她所谓的“准头还行”,到底是有多“行”。
所以,她只能利用升到3级获得的【副本物品改造权】,额外花费了450积分,对气球进行改造。
予初将【大力飞刀】拿在手中挽出一手刀花,手法和森林奇遇记中的万济一模一样。
一边甩动飞刀,予初一边将屏幕中的视野又移动到吊篮处。
“也不知道这一场的玩家到底是什么天赋,莫攸能不能搞定。”