马腾闻言,往后再翻了一篇,看到爱付宝总共补贴成本高达三十亿之多。
这才不到半年时间。
相当于爱付宝已经亏损了三十多亿!
马腾也有些了然。
如果没这个补贴数字,根本不可能从两家手里抢走这么大块蛋糕。
“马总,情况不仅如此,现在基本上所有商家都增加了爱付宝的支付渠道。”
“这意味着以后支付市场三家鼎力的局面已经形成。”
耿军叹了口气道,“爱付宝这三十多亿烧得不亏。”
马腾发现自己还真的跟赵柏川有仇。
两家公司刚刚跟自己诉完苦,耿军这边又来汇报坏消息。
马腾心情都阴郁不少,摆手道:
“不用去管,他们愿意烧钱就去烧,我不信他们能一直烧到上市。”
微观世界那边没听到什么坏消息。
反而马腾这边坏消息一个接一个。
马腾都有些不清楚,到底是自己在打压微观世界。
还是赵柏川在打压自己?
……
与马腾的郁闷不同,赵柏川则是收到了好消息。
好消息来自于美国的EPIC。
堡垒之夜在全球火爆,靠着皮肤内购赚钱赚得不要太嗨皮。
九月份是堡垒之夜上线的第一个月,流水就已经达到四千万美金。
这只是个开始。
堡垒之夜挂逼般的崛起速度,令所有人侧目。
十月份流水破七千万美金,成为历史最短的流水突破一亿美金的手游。
十一月份更是再创辉煌。
单月流水破一亿美金!
分析师们已经彻底抓狂了。
堡垒之夜的火爆,超乎他们的想象。
但真实的流水摆在那里,数据做不了假。
值得庆贺的是,苹果端的占比进一步被压低。
EPIC及时推出的安卓端,降低了不少损失。
苹果收取的过道费太过于恶心。
世界上最恶心的公司,莫过于苹果。
无论任何软件只要经过苹果应用商店,都会被对方扣去渠道费。
Epic当然是对此深恶痛绝。
苹果什么都不需要干,就能躺着分钱。
这种好事,谁不希望干?
十月份和十一月份的1。7亿美金流水,只有6000万美金流水经过苹果端。
归属EPIC上税前的流水为1。52亿美金。
赵柏川总算见到了收益。